표류 기록 · 첫째 날이름 없는 섬에서

눈 떠보니, 무인도.

무인도에 갇히면 나는 어떤 역할일까?

배도 없고 와이파이도 없습니다.
일단 누가 뭐 할지부터 정합시다.

15개의 표류 상황약 2~3분결과 10종
일단 일어나기

준비물은 없습니다. 평소의 나만 데려오세요.

무인도에 갇히면 나는 어떤 역할일까? 해변에서 서로 다른 일을 맡는 표류자들
풍경은 예쁜데, 다들 은근히 바쁨.

표류하기 전에

같은 무인도, 서로 다른 담당.

눈 떠보니 무인도. 누군가는 집부터 짓고, 누군가는 물을 찾고, 누군가는 먹을 걸 찾아다니고, 누군가는 이 와중에 사람들 싸움부터 말립니다.

15개의 표류 상황을 따라가면 무인도에서 내가 자연스럽게 맡게 될 역할을 확인할 수 있습니다. 내가 고른 선택과 하루의 풍경까지 담긴 표류 보고서를 친구와 비교해보세요.

01

해변에서 구조까지

다섯 구간을 지나며 제한된 자원 앞에서 내 우선순위를 선택합니다.

02

내 선택이 남은 보고서

실제 여섯 축과 이 역할을 닮은 선택 세 가지를 다시 만납니다.

03

열 가지 팀 역할

집을 짓는 사람도, 팀을 웃게 하는 사람도 함께 버티는 데 자기 몫이 있습니다.

판정 방식

표류 기록은 이렇게 읽습니다

탐색력·생활력·자원감각·계획력·협동력·분위기유지력의 답변 점수를 각 축의 최대 점수 기준으로 환산하고, 여섯 축을 같은 비중으로 비교해 가장 가까운 역할을 찾습니다. 같은 답변은 항상 같은 결과가 됩니다.

답변은 브라우저 안에서 계산합니다. 진행 복구에는 현재 탭의 저장공간을 사용하며, 공유 링크에는 답변을 복원할 수 있는 짧은 코드가 포함됩니다. 이름이나 연락처는 입력하지 않습니다.

이 테스트는 재미를 위한 오락 콘텐츠입니다. 실제 생존 능력, 구조 가능성, 위기 대처 능력을 전문적으로 평가하지 않습니다.

캠프에 꼭 한 명씩 있는 사람들

야매 건축가부터 인간 수맥봉, 식량 수색대장, 모닥불 관리자, 구조 신호 담당, 생존 총무, 현장반장, 평화유지군, 인간 창고, 무인도 예능인까지. 역할마다 맡는 일과 팀을 돕는 방식이 다릅니다.

  • 01아무것도 없는데 집부터 짓는 야매 건축가비 맞으면서 회의할 순 없잖아요.
  • 02물 냄새 맡고 다니는 인간 수맥봉다들 배고프다는데 나는 물부터 봅니다.
  • 03먹을 수 있는 것부터 찾는 식량 수색대장풍경은 나중에 보고 일단 먹을 걸 봅니다.
  • 04불 꺼질까 밤새 보는 모닥불 관리자이 불 꺼지면 분위기도 같이 꺼집니다.
  • 05해변에 SOS부터 새기는 구조 신호 담당정착하지 마. 우리 나갈 겁니다.
  • 06오늘보다 3일 뒤가 걱정인 생존 총무지금 한 끼보다 내일 세 끼가 더 신경 쓰입니다.
  • 07말하기 전에 몸부터 움직이는 현장반장회의는 나중에 하고 일단 옮깁시다.
  • 08다 싸우기 전에 막는 평화유지군굶는 것도 힘든데 팀까지 깨지면 더 답 없습니다.
  • 09쓸모없는 것도 모아두는 인간 창고지금 쓰레기 같아도 3일 뒤엔 보물일 수 있습니다.
  • 10이 와중에 분위기 살리는 무인도 예능인당장 쓸모없어 보여도 5일째부터 진가가 나옵니다.

자주 묻는 질문

시작하기 전에 궁금한 것

결과를 너무 심각하게 받아들이기 전에 테스트의 기준과 범위를 확인해보세요.

무인도에 갇히면 나는 어떤 역할일까? 시작하기
Q1

실제 생존 능력을 알려주는 테스트인가요?

아니요. 무인도라는 상황을 이용해 어떤 역할을 자연스럽게 맡는지 재미로 보는 오락용 테스트입니다.

Q2

결과끼리 좋은 역할, 나쁜 역할이 있나요?

없습니다. 집을 만드는 역할도 필요하고, 물자를 관리하는 역할도 필요하고, 사람들 분위기를 붙드는 역할도 필요합니다.

Q3

분위기 담당도 생존 역할인가요?

이 테스트에서는 그렇습니다. 오래 같이 버티는 상황에서는 갈등을 줄이고 분위기를 유지하는 것도 하나의 팀 역할로 표현합니다.

Q4

능력치 숫자는 실제 생존력인가요?

아닙니다. 15개 답변을 이번 테스트 안에서 비교하기 쉽게 환산한 값입니다.

Q5

답변이 서버에 저장되나요?

서버에 저장하지 않습니다. 진행 복구가 필요한 경우 브라우저 저장공간만 사용합니다.

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